أعلنت وزارة الثقافة والرياضة والسياحة الكورية الجنوبية عن خطة طموحة لتعزيز صناعة الرسوم المتحركة في البلاد بقيمة مليار دولار أمريكي (1.5 تريليون وون كوري) على مدى السنوات الخمس القادمة.
تهدف هذه المبادرة، المعروفة باسم “الخطة الأساسية لتعزيز صناعة الرسوم المتحركة”، إلى تحويل كوريا الجنوبية من منتج تقليدي للمحتوى إلى قوة عالمية في مجال الرسوم المتحركة.
تسعى الخطة إلى زيادة إيرادات صناعة الرسوم المتحركة في البلاد من 1.1 تريليون وون (حوالي 780 مليون دولار) في عام 2023 إلى 1.9 تريليون وون (حوالي 1.35 مليار دولار) بحلول عام 2030.
كما تهدف إلى توسيع القوى العاملة في القطاع من 6,417 إلى 9,000 موظف.
웃자고 말한 줄 알았는데 이미 5차 개발까지 승인했답니다.
— 𝙆𝙞𝙢 𝙃𝙤𝙣𝙜𝙩𝙖𝙚 (@minjoo_hongtae) October 21, 2024
대한민국,
망하지 않고 있는게 차라리 다행입니다. pic.twitter.com/Fo8S6f0NLs
في عام 2023، حققت صناعة الرسوم المتحركة الكورية إيرادات بقيمة 767 مليون دولار، مسجلة زيادة بنسبة 23% مقارنة بالعام السابق – متفوقة بشكل كبير على نمو قطاع المحتوى الأوسع الذي بلغ 2.1%.
العناصر الرئيسية للخطة تشمل:
إطلاق صندوق للرسوم المتحركة بقيمة 140 مليون دولار (200 مليار وون) هذا العام، مع هدف توسيعه إلى مليار دولار على مدى خمس سنوات.
إنشاء نظام استرداد نقدي جديد لتشجيع الإنتاج المشترك الدولي وجذب الاستثمار الأجنبي في مشاريع الرسوم المتحركة الكورية.
دعم محتوى الرسوم المتحركة للشباب والبالغين، خاصة عبر دعم اقتباسات الويبتون والروايات الإلكترونية و “الإصدارات الفرعية المدعومة بالذكاء الاصطناعي”.
تأسيس وجود في أسواق الرسوم المتحركة الدولية في الصين وجنوب شرق آسيا، ودعم حكومي لـ الدبلجة والترجمة للعروض في هذه الأسواق.
إنشاء مجموعة بيانات تدريبية كورية للذكاء الاصطناعي لمحتوى الفيديو، وبرامج تدريبية لمنتجي الرسوم المتحركة والكتّاب ومبدعي فيديو الذكاء الاصطناعي.
تطوير نظام بيئي للإنتاج قائم على الذكاء الاصطناعي ودعم الشخصيات الافتراضية وتنسيقات الوسائط الناشئة والأفلام القصيرة التوليدية بالذكاء الاصطناعي.
بشكل عام، تمثل هذه الخطة تحولاً حاسماً في الرسوم المتحركة الكورية، متجاوزة تركيزها التقليدي نحو استراتيجية أكثر شمولاً تستهدف جمهوراً أوسع وأسواقاً عالمية.